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2.5 Diseña tu app en papel

Crear un wireframe rápido en papel o una herramienta digital simple (como Whimsical, Excalidraw o lápiz y hoja).

1. La Hoja en Blanco

Diseñar un sitio web o app, empieza siempre con una hoja en blanco.


  1. No necesitas software costoso ni saber dibujar
  2. El objetivo: crear soluciones claras y funcionales
  3. Dibuja para pensar, no para impresionar
  4. Usa papel, lápiz, post-its, marcatextos y lo que tengas a la mano

2. Empieza por el problema

Antes de diseñar, identifica una necesidad real:

  1. ¿Qué le frustra al usuario?
  2. ¿Qué necesita hacer mejor o más rápido?
  3. ¿Qué le impide lograrlo hoy?


Crea un user persona simple

  1. Ana, 30 años, quiere organizar su rutina y hábitos.


Lista las frustraciones de tu personaje:

  1. ✘ Se le olvida tomar agua
  2. ✘ No logra hacer ejercicio
  3. ✘ Tiene mal ciclo de sueño


Herramientas útiles:

  1. Post-its, papel reciclado, lápiz
  2. Enfócate en claridad, no en estética


Recuerda: Diseñar útil > Diseñar bonito

3. Ideación: Acciones mínimas y claras

Menos funciones, más efectividad

  1. Máximo 3 funciones por pantalla
  2. Cada acción extra = riesgo de confusión


Ejemplo (App de comida):

  1. ✓ Buscar
  2. ✓ Pedir
  3. ✓ Pagar


Pregúntate siempre:

  1. ¿Qué es esencial?
  2. ¿Qué puede esperar?


Menos es más, sobre todo al inicio

4. Kit de diseño de bajo costo

Haz uso de materiales prácticos y accesibles

  1. Papel (aunque sea reciclado), lápiz, marcador y post-its.


Haz uso de formas básicas

  1. Rectángulos, círculos, líneas


Recomendaciones:

  1. Recortes para simular ventanas emergentes
  2. Para resaltar haz uso de marcatextos o colores (Máximo 2)
  3. Haz uso de iconos simples y fáciles de entender
  4. Recorta pantallas y móntalas en un cuaderno


Rápido, barato… y muy poderoso.

5. Itera, ajusta y repite

El diseño nace del ensayo y error:

  1. Borra, ajusta, prueba, redibuja
  2. Aprende de cada versión


¿Algo no funciona?

  1. Botón muy pequeño → hazlo más visible
  2. Texto confuso → Cámbialo
  3. ¿La navegación confunde? → Reacomoda los elementos.


Métrica clave:

  1. ¿El usuario logra su objetivo en < 3 segundos? Si no… ¡ajusta!


Un buen diseño se entiende solo, es intuitivo y funcional

6. Documentación antes de digitalización

Antes de digitalizar:

  1. Guarda tus prototipos en papel
  2. Anota qué pantalla hace qué
  3. Enumera los pasos de cada flujo


Al pasar a digital:

  1. Usa herramientas simples como Figma o Canva
  2. Mantén la estructura: no sobrecargues


Lo digital no sustituye al papel, en este caso lo perfecciona