1.3 Conoce el lenguage técnico
Conocer y comprender los términos técnicos esenciales que se usarán durante el curso para facilitar la lectura de documentación, comunicación y aprendizaje. Diferenciar entre software y hardware.
Conocer y comprender los términos técnicos esenciales que se usarán durante el curso para facilitar la lectura de documentación, comunicación y aprendizaje. Diferenciar entre software y hardware.
Como en cualquier especialidad, el sector de TI tiene su propia jerga técnica. Si bien su vocabulario es extenso —con términos como "bug", que incluso tienen historias curiosas detrás—.
No necesitas memorizar todos los términos, pero sí es importante que te familiarices con la selección de los términos más comunes en las cuatro áreas principales de IT, junto con aquellos esenciales para aprovechar mejor el curso y comunicarte con claridad en este entorno.
El término "bug" (error en código) se popularizó en 1947, cuando un insecto real causó un fallo en la computadora Harvard Mark II.
Es la parte física de la tecnología: aquello que puedes tocar. Computadora, celulares, cables, discos, teclado, hasta servidores o sensores; encargados de procesar, almacenar y transmitir datos.
Término |
Definición |
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Almacenamiento HDD |
Dispositivo donde se guardan archivos de manera permanente. HDD = disco duro mecánico tradicional. |
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CPU Unidad Central de Procesamiento |
"Cerebro" de la computadora, ejecuta instrucciones y procesa datos. |
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GPU Unidad de Procesamiento Gráfico |
Procesa imágenes, gráficos y tareas que requieren cálculos paralelos (clave en juegos y diseño). |
Periféricos |
Dispositivos externos que permiten entrada o salida de datos (teclado, mouse, impresora, pantalla). |
Puertos y conectores |
Entradas físicas donde se conectan otros dispositivos (USB, HDMI, Ethernet, etc.). |
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RAM Memoria de Acceso Aleatorio |
Memoria temporal que permite acceder rápidamente a los datos mientras se usan programas. |
Servidor físico |
Computadora especializada que almacena y entrega recursos o servicios a otras computadoras. |
Es la parte lógica o intangible. Es el conjunto de programas, sistemas y aplicaciones que mediante instrucciones digitales le dicen al hardware qué hacer. No tiene forma física.
Va desde un páginas web y apps como WhatsApp y TikTok, hasta sistemas operativos como Windows o Linux.
Término |
Definición |
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SO Sistema Operativo |
Programa principal que controla el hardware y permite usar otros programas (Windows, macOS, Linux). |
Aplicación |
Programa creado para realizar tareas específicas (Word, WhatsApp, navegadores). |
Código fuente |
Instrucciones escritas por programadores en lenguajes como JavaScript o Python. |
Algoritmo |
Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. |
Actualización |
Mejora o corrección de errores que se instala en un programa. |
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Driver Controlador |
Software que permite que el sistema operativo se comunique con el hardware. |
Licencia |
Permiso legal para usar cierto software (puede ser libre o propietario). |
Término |
Definición |
HTML |
Lenguaje para estructurar el contenido de una página web. |
CSS |
Lenguaje para darle estilos (colores, tamaños, fuentes, etc.) al HTML. |
JavaScript |
Lenguaje que permite interacciones en la página (como botones que responden o animaciones). |
Framework |
Conjunto de herramientas que aceleran el desarrollo. Ej: React, Vue, Angular. |
Responsive |
Que se adapta a distintos tamaños de pantalla (como celular o computadora). |
UI (User Interface) |
Diseño visual con el que el usuario interactúa. |
UX (User Experience) |
Diseño de la interacción del usuario con los elementos de la interfaz. |
Componentes |
Bloques reutilizables de interfaz (por ejemplo, una tarjeta o botón). |
Término |
Definición |
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API Interfaz de Programación de Aplicaciones |
Puente que permite que sistemas distintos se comuniquen. |
Base de Datos |
Lugar donde se almacenan los datos (como usuarios, productos, etc.). |
CRUD |
Operaciones básicas con datos: Crear, Leer, Actualizar, Eliminar. |
Frameworks |
Herramientas como Ruby on Rails, Django, Laravel o Express que aceleran el desarrollo del servidor. |
Autenticación |
Proceso para identificar a un usuario (login, tokens, etc.). |
Token |
Clave que permite identificar y autorizar a un usuario de forma segura. |
Middleware |
Función intermedia entre la petición del usuario y la respuesta del servidor. |
Modelo |
Estructura de datos que representa la información de la aplicación. |
Vista |
Interfaz que muestra la información al usuario. |
Controlador |
Encargado de manejar las interacciones entre el modelo y la vista. |
Término |
Definición |
Dashboard |
Panel con gráficas que resumen la información más importante. |
Dataset |
Conjunto de datos organizados (puede ser una hoja de Excel, una tabla, etc.). |
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Feature / Variable |
Cada columna o característica que describe los datos. |
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Filtro / Segmentación |
Seleccionar parte de los datos para analizarlos mejor. |
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Gráfico / Visualización |
Forma de representar datos de manera visual. |
Notebook |
Documento interactivo (como Jupyter) que mezcla código, gráficos y texto. |
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Query / Consulta |
Petición que se hace a una base de datos para extraer información. |
SQL |
Lenguaje para interactuar con bases de datos. |
Si te interesa profundizar o explorar más, puedes visitar nuestro glosario completo en /abc-dev.
Recuerda: conocer el lenguaje técnico no solo te ayudará a entender mejor los contenidos, también te permitirá pensar como parte de esta comunidad profesional.
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